WM_CREATE에서 메모리 생성을 했던 것도
각 클래스로 집어넣어 봅시다.
우선 배경클래스로 가서
1 2 3 4 5 6 | class BackGround : public Object { public: virtual void Render(); virtual void Update( float _dt ){} static BackGround *Create( HBITMAP BG ); }; | cs |
static BackGround *Create( HBITMAP BG );
를 만듭시다.
cpp에 함수를 구현 해 주시고요.
메모리를 반환해 줍시다.
1 2 3 4 5 6 | ObjectBackGround *ObjectBackGround::Create( HBITMAP _BG ) { ObjectBackGround *g_CBackground = new ObjectBackGround; g_CBackground->Init( _BG ); return g_CBackground; } | cs |
그 다음 똑같이 히어로 클래스로 가서
함수를 만들고 마찬가지로 함수를 구현해 줍니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | class Hero : public Object{ private: HDC hDC; CGPoint m_srcPos; CGPoint m_srcSize; CGPoint m_offset; int m_iDirection; int m_iPrevState; int m_iState; int m_nFreame; float m_dFrameDelay; float m_MoveSpeed; public: virtual void Init( HBITMAP _m_hResource ); virtual void Render(); virtual void Update( float _dt ); void Animation( float _dt ); void Action( float _dt ); static Hero *Create( HBITMAP _Hero ); }; | cs |
1 2 3 4 5 6 | Hero *Hero::Create( HBITMAP _Hero ) { Hero *hHero = new Hero; hHero->Init( _Hero ); return hHero; } | cs |
구현이 다 끝났으면 메인cpp에서 불러와야 겠죠
자, 더 줄여줍시다.
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